爆発的ハマり と 継続的ハマり

ゲームにハマると言っても、そのハマり度合いと継続期間で2種類に分けられると思ったのでメモを残す。

爆発的ハマり

私は本当に面白そうだと思ったゲームを買うので、よほど予想が外れない限り、どのゲームも購入して数週間〜数ヶ月はこの状態になる。一般的なハマるとか熱中するとかのイメージに近いかも知れない。

寝る間も惜しんでプレイしたり、暇があればそのゲームの事を考えている状態で、度々生活に支障が出る。

ゲームによってはこの爆発的ハマりから次のステージに移行する。

継続的ハマり

爆発的ハマりを終えた後もなんだかんだで続けてしまう状態。

暇があったらついつい手が伸びてしまう程度で、他にやることがあったら踏みとどまることができる。

新しく別のゲームを始めた場合、だいたいそのゲームの爆発的ハマり状態に移行するためやらなくなるが、そのゲームに飽きた場合に復活してくることが多々ある。

直近のゲームの例

ここ最近で私がプレイしたゲームでハマり度のグラフを作ってみた。

対象は2019年末くらいから現在(2020年8月)まで。

爆発的ハマりというのは、ピークの山がだいたい70〜80くらいを超えているものを指す。継続的ハマりは数値は低いがしばらく横ばいに広がっているものを指す。

グラフから、爆発的ハマりに達したのが「ポケモン」「スマブラ」「モンハン」「Ark」、そのうち継続的ハマりに達したのがやや「ポケモン」と「スマブラ」。逆に「ニンジャラ」はハマってすらいないことがわかる。

本題の昇華を考える

さて、本題だが、私の目的はプログラミングの勉強にハマることである。理想は爆発的ハマりを何ヶ月〜何年も継続させることができればそれが最高なのだが、上図のグラフを見ると難しいかも知れない。

私が考察する必要があるのは下記の通り。

  • 爆発的ハマりに移行する条件は何か(ニンジャラとその他のゲームの違いは?)
  • 爆発的ハマりを継続させ続ける方法はあるか(ゲームに飽きてしまった理由は?)
  • 継続的ハマりに移行する条件は何か(スマブラとモンハンの違いは?)